ИТ школа

Программы направления

Выберите курс и подайте заявку в 1 клик

Смотрите описание, длительность и формат обучения. Если нужна помощь, откройте заявку и мы подберем программу под возраст, цель и график.

Программная инженерия 6–11 класс

алгоритмизация и программирование / автоматизация работы предприятия / использование программирования для различных задач, TEXT

Длительность
1 учебный год
Нагрузка
4 урока в неделю

WEB-технологии 6–11 класс

разработка интерфейсов / основы дизайна WEB-сайтов / верстка (HTML, CSS, JavaScript) / разработка (PHP, MySQL), TEXT

Длительность
1 учебный год
Нагрузка
4 урока в неделю

Страна «Информика» 1-2 класс

работа с операционной системой Windows / текстовый редактор Word / работа с сетью Интернет / составление простых электронных презентаций, TEXT

Длительность
1 учебный год
Нагрузка
3 урока в неделю

Планета «КомпьюТерра» 3-4 класс

электронные презентации / текстовые документы / электронные таблицы / методы слепой печати / простые графические и видео редакторы, HTML

Длительность
2 учебных года
Нагрузка
3 урока в неделю

Беспилотная робототехника 6-11 класс

Образовательный трек предоставляет собой возможность объединить научные и инженерные аспекты с творческим подходом. Дети не только изучают основы робототехники и аэродинамики, но и воплощают свои идеи в жизнь, создавая и программируя собственные летающие устройства., TEXT

Длительность
2 учебных года
Нагрузка
4 урока в неделю

Нейронные сети 6–11 класс

системы распознавания образов / программирование автономных систем / машинное обучение / проектирование и создание нейронных сетей, TEXT

Длительность
1 учебный год
Нагрузка
4 урока в неделю

Город «Цифрополис» 5–6 лет

знакомство с компьютером / работа с клавиатурой / графический редактор Paint / знакомство с алгоритмами / поиск в Интернете, TEXT

Длительность
1 учебный год
Нагрузка
3 урока в неделю

Современные технологии проектной деятельности 5-11 класс

электронные презентации / текстовые документы / электронные таблицы / проектная деятельность / работа с персональным компьютером, TEXT

Длительность
1 учебный год
Нагрузка
4 урока в неделю

Agile-технологии 5-6 класс

• основы проектирования игр • структура и сценарий игр • подготовка графики • программная реализация • работа с движком Unity • публикации проектов, TEXT

Длительность
1 учебный год
Нагрузка
4 урока в неделю